Gra Fabularna - Pytania, RPG w świecie Harrego Pottera
Projektowanie stron internetowych General Informatics, oferta kolonii Harry Potter Kolonie dla dzieci Travelkids | Szybki i bezpieczny 24h | Pomoc Szukaj Użytkownicy Kalendarz |
Witaj GOŚCIU ( Zaloguj się | Rejestracja )
Gra Fabularna - Pytania, RPG w świecie Harrego Pottera
Mar_cus |
06.06.2009 23:40
Post
#1
|
Mugol Grupa: Magiczni Forumowicze Postów: 6 Dołączył: 06.06.2009 |
Witam!
Fanem Harrego jestem już od dawna, ale nie o tym chciałem pisać. Ostatnio wpadł mi do głowy pomysł, aby stworzyć grę fabularną w świecie Harrego Pottera. Ma to się tym różnić od innych fanowskich produkcji tego typu, że razem z zasadami chcę opisać nową szkołę, która ma się znajdować gdzieś na terytorium Polski. Gdy jednakże zacząłem rozkładać wszystko na czynniki pierwsze, okazało się, że niektóre rzeczy są niedopowiedziane (lub nie mogę znaleźć o tym informacji) i dlatego potrzebuję pomocy lepszych fanów niż ja. Kilka pytań na starcie: 1. Uczniowie w Hogwarcie zaczynają naukę w wielu 11 lat - co się dzieje z nimi wcześniej? 2. Związane z powyższym - gdzie uczniowie uczą się pisać i czytać, gdzie uczą się poprawności języka, podstaw wiedzy o świecie? 3. Jak czarodzieje rozwiązują sprawę porozumiewania się w różnych językach? Czy muszą się tego uczyć? 4. Czy kiedykolwiek była wspomniana kwestia religii? Czy czarodzieje wierzą w jakąś wyższą siłę? 5. W jaki sposób czarodzieje egzystują w normalnym świecie? Mogą bez problemu kopiować mugolskie pieniądze, dzięki czemu żyją w dostatku? 6. Czy wszyscy czarodzieje muszą się alienować w taki sposób, że nie wiedzą do czego służą podstawowe przedmioty mugolskie jak telefon czy telewizor? Na razie mam tego tylko tyle, ale z pewnością z czasem będzie tego więcej. Z góry dzięki za odpowiedzi. |
harolcia |
08.06.2009 11:14
Post
#2
|
przerażona Grupa: Prefekci Postów: 1425 Dołączył: 30.07.2005 Skąd: wiesz, że żyjesz? <wro> Płeć: Kobieta |
No przecież jest ten quidditch. To im wf zastępuje z tego co wiem...
-------------------- Prefekt Gryffindoru Członkini KLL
Tekst do wygrawerowania na nierdzewnej bransoletce, noszonej stale na przegubie na wypadek nagłego zaniku pamięci Barańczak Stanisław 1.) JEŻELI COŚ CIĘ BOLI: - DOBRA WIADOMOŚĆ: ŻYJESZ. - ZŁA WIADOMOŚĆ: TEN BÓL CZUJESZ WYŁĄCZNIE TY. 2.) TO WSZYSTKO DOOKOŁA, CO CIĘ SZCZELNIE OTACZA NIE CZUJĄC TWEGO BÓLU, JEST TO TAK ZWANY ŚWIAT. 3.) UBAWI CIĘ, ŻE JEST ON REALNY I JEDYNY, A LEPSZEGO NIE BĘDZIE PRZYNAJMNIEJ PÓKI ŻYJESZ. 4.) GDY JUŻ SKOŃCZYSZ SIĘ ŚMIAĆ, ODRZUĆ LOGICZNY WNIOSEK, ŻE TAKI ŚWIAT BYĆ MUSI PRZYWIDZENIEM LUB SNEM. 5.) TRAKTUJ GO CAŁKIEM SERIO, JAK ON PRZED CHWILĄ CIEBIE - DOKONUJĄC WYBORU SPECJALNEJ CIĘŻARÓWKI, 6.) BY W OKREŚLONYM MIEJSCU I UŁAMKU SEKUNDY POTRĄCIŁA CIĘ, KIEDY PRZECHODZIŁEŚ PRZEZ JEZDNIĘ. |
Mar_cus |
08.06.2009 11:36
Post
#3
|
Mugol Grupa: Magiczni Forumowicze Postów: 6 Dołączył: 06.06.2009 |
QUOTE(harolcia @ 08.06.2009 12:14) No tak, ale nie ma czegoś takiego jak zajęcia z quidditcha. W Hogwarcie jedynie w pierwszej klasie uczą się latania na miotłach, a potem o całym wysiłku fizycznym w ogóle się zapomina. Czarodziejom sport nie jest potrzebny? |
Kontakt · Lekka wersja | Time is now: 25.05.2024 05:14 |